La Hidra de Terna, la temida criatura de varias cabezas serpentinas, refleja a las gentes de tierras adentro y tierras afuera, pues enfrentarse a ella es un esfuerzo inútil. A cada cabeza cortada, emergen dos de nuevas. Y en cuanto la Hidra no se enfrenta a ninguna amenaza, se muerde sus otros cuellos, pues violencia es todo lo que conoce.

Diofennous de Crinepo

Diario de Desarrollo 6

Este primer mes de año ha sido un mes de hacer preparativos.

Aprovechando el testeo del mes pasado, nos hemos sentado a aplicar al texto del reglamento todos los cambios y a considerar cómo afectaban estos al juego. Ha sido un mes casi puramente de edición, ya que hemos quemado mucha paja en varios sentidos:

Por un lado hemos acomodado el texto para que fuera una lectura más ligera y directa, había mucha verborrea en anteriores versiones del reglamento ya que se juntaban la explicación de una regla con su porqué y un ejemplo; pistas que nos servían a nosotros para aclararnos pero que, a la hora de la verdad, lo volvían todo muy redundante. Pronto maquetaremos el reglamento, por lo que mucho de lo que se ha cortado va a cobrar una forma visual, en imágenes.

Por el otro hemos quitado aspectos superfluos o que simplemente daban preferencia a un tipo de ejército y estrategia.

Esto ha sido lo principal, pero los preparativos también han consistido en contactar con un par de artistas para el diseño de página, títulos, apartados, etc. Además de reunir material y tenerlo listo para una sorpresa que revelaremos en dos semanas, así que estad atentos.

Un abrazo,

Erland

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