La Hidra de Terna, la temida criatura de varias cabezas serpentinas, refleja a las gentes de tierras adentro y tierras afuera, pues enfrentarse a ella es un esfuerzo inútil. A cada cabeza cortada, emergen dos de nuevas. Y en cuanto la Hidra no se enfrenta a ninguna amenaza, se muerde sus otros cuellos, pues violencia es todo lo que conoce.

Diofennous de Crinepo

Diario de Desarrollo 7

¡Buenos días desde Málaga!

Esta vez ofrecimos demos, lo más cerca que hemos estado de oficializar este proyecto: dejando que varios transeúntes probaran las mecánicas más fundamentales del juego. Nos alegra confirmar que el sistema, dentro de la complejidad que puede alcanzar, sea simple en sus bases y en las tiradas, puesto que en un par de ocasiones, quienes vinieron a probar, eran espontáneos que apenas habían jugado a un wargame y llegaron a pillarle el tranquillo con facilidad. Algo de lo que estamos profundamente orgullosos, hasta un completo iniciado entendió el modo fácil del juego, sin perderse, y llegó a pasárselo bien. No vamos a olvidar las risas de la demo en el que se cruzó cierto río.

Pero presentaciones y demos no lo fueron todo, como esta vez fuimos dos, aprovechamos para turnarnos un par de veces para dar un garbeo, admirar el esfuerzo de otros hobbyistas en brindar escenarios fascinantes, los frutos de su trabajo, comprarnos un par de cosas, conocimos de primera mano a compañeros ya establecidos en el mundillo y nos divertimos conversando.

Erland (izquierda) & Marc (derecha)

Agradecemos el esfuerzo del Club Landwehr y, especialmente, de Gus por hacer posible este evento.

Un abrazo,

Erland & Marc

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